Invulnerabilidade: Para tirarmos a invulnerabilidade de Tengu iremos precisar da
combinacao de dois acontecimentos: a ordem nao importa, mas ambos devem
ocorrer no intervalo entre as jogadas de Tengu. Os dois acontecimentos são: colocar o Yokai na diagonal do Tengu e bater no Yomi com uma arma de corpo a corpo enquanto este
estiver na reta do Tengu:
Algumas observações Importantes:
- Assim como Tengu, Yomi e Yokai são pesados, ou seja, um panda não pode levantá-los. A manipulação no mapa deverá ser feita de outra forma.
- Não adianta por o Tengu na diagonal do Yokai. Só funciona se vc fizer o contrário, ou seja, por o Yokai na diagonal do Tengu e assim fazendo este entrar no estado "borrado".
- Caso você coloque Tengu no estado "borrado", mas não consiga bater corpo-a-corpo no Yomi, tudo bem, vc não terá maiores problemas. Contudo, se vc bater corpo-a-corpo no Yomi e não colocar o Tengu no estado "borrado", estará em apuros pois no próximo turno Tengu poderá matar até dois membros da sua equipe. Nem trégua (caso haja um feca na equipe) irá evitar esse hit-kill.
- Para bater corpo-a-corpo no Yomi não é necessario que o Yokai esteja na diagonal. Basta que estes dois eventos ocorram antes do Tengu jogar novamente mas não ao mesmo tempo.
- Fuji inflige hit-kill colado, independente de trégua, imunidade, etc.
2a Parte:
Estratégia: Acredito que todos
tem sua própria estratégia de como eliminar Tengu ou Tengu+Fuji. Ainda
assim, para aqueles que ainda não elaboraram sua estratégia, seguem
algumas informações que poderão ser úteis: após a última atualização, a
sala onde se enfrenta Tengu+Fuji passou a ser a sala onde antes
enfrentava-se Tengu apenas. Trata-se de uma sala pequena na qual quanto
mais rapido você eliminar os inimigos mais chances terá de sobreviver a
luta. Não é como antes quando você podia prolongar uma luta por até duas
horas como fiz certa vez. Como Tengu invoca até dois inimigos por luta,
convém, se possivel, matá-lo o quanto antes para diminuir
significativamente o número de inimigos na sala. No entanto, recomendo matar Fuji primeiro pois é quase impossível evitar seus hits na diagonal (bufados então, são mortais). Na arena isso nem
importa muito, mas na dung, ajuda bastante. Para cada inimigo morto Tengu e Fuji ganham 1000 de danos cada além de 1 PM. Para evitar uma surpresa
desagradável, é aconselhavel controlar sempre os PMs de Fuji para nao
tomar um hit fenomenal. Bom mesmo
é matar Fuji logo primeiro, pois evitar Tengu é bem mais fácil do que evitar Fuji (ao meu ver).
3 coisas importantes ao se enfrentar Tengu+Fuji:
- Tengu e Fuji ganham 1000 de danos por 1 turno para cada inimigo morto. Cuidado então ao matar 2 ou 3 inimigos num turno só por exemplo (invocação não conta);
- Tengu e Fuji ganham 1 PM pra cada inimigo morto. Logo, vale a mesma observação acima.
- Fuji, de longe, só bate na diagonal. De perto (colado) ele infringe hit-kill. Caso ele consiga isso, imediatamente ele invocará uma criatura aleatória.


Ótima dica! "Gosto" tanto desse cala, k sempre esqueço a dica pra tirar invu, kkk, mas vlw ^^
ResponderExcluir50 turnos, eu quitava em 20 hahaha
ResponderExcluirotimo post ajuda bastante \o
valeu mestre-arraia ajudo bastante
ResponderExcluir"Aquele desafio lindo e gostoso" ri mto haha.Mas é verdade msmo quando vc precisa ele n invoca nem f#dendo.Ótimo post show msm
ResponderExcluir^^ ri muito com a charge... mas legal deixar explicadinho aqui como matar os boss dos calas de frig!!!
ResponderExcluirMuito bom esse post! Vai mim ajudar muito!
ResponderExcluirola, eu não entendo muito desse cala, eu queria saber como funciona o hit kil do tengo, já que aparentemente ele da hit-kill transformado em bixão, mais não é sempre
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