Após ter conseguido coletar os 4 Dofus (Esmeralda, Púrpura, Ocre e Turquesa) fale com Meriana, nos Pântanos em [-6,-3] para iniciar a missão. Atenção: vc precisa estar com os 4 dofus em seu inventário, se não a missão não inicia. Além do mais, durante essa série de missões será necessário equipá-los.
O Repulgnante (lvl 110) é um dos Chefes de Ecafliperama, uma das Dimensões Divinas.
Assim como as demais Dimensões, o acesso se faz através de uma caça ao portal que se inicia na Torre dos Viajantes, em [-22, -24]. O portal permanecerá aberto para exatamente 128 personagens passarem, e quando este número for atingido ele desaparece e deve ser encontrado novamente através de outra caçada.
O molho de chaves não pode ser utilizado, portanto faça ou compre sua chave (os recursos podem ser obtidos nos mobs da área, abrindo baús pelo mapa ou comprando com o NPC do posto avançado).
O calabouço tem apenas uma sala com 5 ondas de monstros. O chefe já aparece na primeira onda. As seguintes ondas são geradas a cada 5 turnos ou quando você matar todos os monstros da onda anterior.
Não é possível teletransporte do grupo.
O Repulgnante possui um feitiço de empurrão de 200 danos neutros, que atinge todos os alvos ao redor dele (como na liberação) e outro feitiço que desbufa os aliados. Ele está no estado invulnerável, e reflete 150% do dano recebido a todos os aliados. Ou seja, evite ao máximo bater no chefe antes da hora. Ele invoca 3 pulguinhas e cada uma possui um número, assim como o chefe.
Para remover a invulnerabilidade, é necessário bater no corpo-a-corpo nas invocações obedecendo uma ordem, até que todas elas e o chefe estejam com o mesmo número. Mas, ao bater numa pulga, vc será empurrado 2 células para trás, e isso deve ser levado em conta caso queira fazer a conquista Estátua. Se um personagem não conseguir desbufar o chefe, o outro pode continuar, mas ele deve ser desbufado 1x por turno, pois sempre retorna a sua invulnerabilidade.
A ordem de bater nas pulgas é a seguinte:
1 1 1 ~ 1 depois 2 depois 3
2 2 2 ~ 2 depois 3 depois 1
3 3 3 ~ 3 depois 2 depois 1
1 1 2 ~ 2
1 1 3 ~ 3 depois 1
2 2 1 ~ 1 depois 2
2 2 3 ~ 3
3 3 1 ~ 1
3 3 2 ~ 2 depois 3
1 2 3 ~ 3 depois 3 depois 1
Para ter ideia de como fazer, veja o video abaixo:
A Ilha de Pamapelche não possui zaap, portanto seu acesso se dá de duas maneiras:
1) Andando (entre na mina em [14,14]).
2) Pegando a perfuradora caso seu alinhamento esteja dominando.
* mobs da ilha são agressivos, cuidado!
Obs da Ray: lá também é possível obter o emote Brandir Escudo. Para isso você terá que completar as seguintes missões dadas pelo Capitão Amakna, em [0,0].
Na terceira sala vc irá encontrar engrenagens no chão. Aqui vc poderá obter o emote Malabarismo. Para isso, vc deve deixar o plano de fundo igual o print abaixo, de maneira que uma portinha apareça:
Sequência: alavanca 2, 1, 4 e 3 e em seguida a alavanca de baixo. Essa sequência deve ser feita rapidamente, pq as alavancas resetam. Em seguida, passe pela porta e siga até encontrar Shaca. Fale com ela para obter o emote.
Na quarta sala vc irá encontrar Dramak. Ele começa a luta no estado invulnerável. Para remover esse estado você deve colocar um aliado ao lado dele e atacar seu aliado com sua arma. Dessa forma, Dramak ficará vulnerável durante um turno. Além disso, ele pode transformar os personagens em marionetes, fazendo com que você perca um turno, pois ficará sem PM e sem PA.
Na última sala vc irá encontrar o Mestre dos Fantoches, que invoca várias marionetes e todas elas jogam antes de chegar o turno dos jogadores. Elas colocam glifos, empurram e trocam de lugares, bagunçando o campo de jogo. Assim como Dramak, o Mestre dos Fantoches também começa invulnerável e para remover esse estado você deve matar todas as suas marionetes. Após isso, quando chegar novamente o turno do Mestre dos Fantoches ele entra no estado vulnerável por 2 turnos.
F1:: WinActivate, nome do seu char 1
F2:: WinActivate, nome do seu char 2
F3:: WinActivate, nome do seu char 3
F4:: WinActivate, nome do seu char 4
F5:: WinActivate, nome do seu char 5
F6:: WinActivate, nome do seu char 6
F7:: WinActivate, nome do seu char 7
F8:: WinActivate, nome do seu char 8
3.3. Para convidar suas contas automaticamente para grupo:
^F9:: Send /invite personagem 2{Enter}{Sleep 10}/invite personagem 3{Enter}{Sleep 10}/invite personagem 4{Enter}{Sleep 10}/invite personagem 5{Enter}{Sleep 10}/invite personagem 6{Enter}{Sleep 10}/invite personagem 7{Enter}{Sleep 10}/invite personagem 8
Como utilizar o convite automático: substitua as partes em vermelho como explicado no video. Em seguida, com o Dofus aberto, coloque o cursor do mouse na linha de chat do seu personagem 1 e clique Ctrl+F9
Esse é um guia resumido sobre como matar os 4 primeiros chefes de Frigost (antigamente chamada de Frigost 1, pois foi a primeira área de Frigost a ser implantada no jogo). A melhor forma de chegar em cada calabouço é através da obtenção de esquis, pois eles permitem que vc viaje até a entrada da cidade, até o balão dos campos e até as portas de Papamute e Pingwin com apenas 2 cliques. Eles funcionam como "poções de transporte" e serão úteis caso vc deseje realizar as demais missões de Frigost. As seguintes missões são necessárias para obtê-los:
Para capturar as Marmulas, você irá precisar de (passe o mouse para ver o nome dos itens):
REDE DE CAPTURA (RECEITA)
5 x
5 x
5 x
5 x
5 x
1 x
1 x
1 x
Rede de captura própria pra Marmulas (que pode ser comprada ou fabricada).
Estar sem a montaria equipada.
Ter o feitiço de captura de montarias.
Cada tipo de Marmula tem seu próprio método de captura:
Marmula Dourada: Deve terminar o turno na mesma célula que começou.
Marmula Púrpura: Deve começar o turno fora da linha de visão dos inimigos.
Marmula Ébano: Deve ser morta nos 3 primeiros turnos.
Marmula Índigo: Pode ser capturada de 3 em 3 turnos (turnos 1,4,7,10...)
Marmula Orquídea: Deve começar o turno com menos de 10% da sua vida total.
As Marmulas podem ser encontradas em Sufokia. Elas têm o dano equivalente aos monstros que as acompanham no grupo. Apenas a Marmula Dourada está presente no primeiro nível de profundidade.
O Storclout deve ser caçado por aventureiros de nível 190 e acima. Tem 29.000 HP sua fraqueza é o fogo. A cada poucos turnos ele pode dar aos seus aliados APs, poder e acertos críticos. Storclout é o oposto de Wun (que foge) pq gosta de ficar no corpo-a-corpo.
Possui um ataque de longo alcance (10 alcance) de 700+ dano ar que remove 30 de esquiva do alvo.
Em médio alcance rouba 1000 danos terra, enquanto remove poder e MP do alvo por 2 turnos. Não precisa de linha de visão.
Para chegar no corpo-a-corpo ele teletransporta (com 6 de alcance) e provoca tanto dano ar como terra em 3 células de área e lhe dá 100 de trava (isso que ele ja possui quase 200 de começo).
Apesar de tudo isso, ele é relativamente fácil. Mas deve-se cuidar para não puxá-lo ou empurrá-lo pois passa o turno do jogador, dando prioridade de usar magias de movimento quando se está no fim de jogadas.
Se esquivar e perder PM/PA é KO durante a luta.
Outra coisa interessante é que ele pode matar todas invocações no mapa todos os turnos.
Após capturar, é só levá-lo a Torre em Cania para pegar sua recompensa...
Morblok é um procurado de Xelorium. Como os demais mobs dessa área, Morblok tem efeito de fragmentação, o que reduz o dano que ele recebe e reflete-o em torno dele. Possui ainda uma armadura refletiva que é focado ao redor de 2 células do atacante. Cada ataque irá desencadear um dos 4 possíveis efeitos nesta área:
-4 de efeitos efeitos (desbufa)
-1 AP (1 turno)
Dano refletido (como fragmentação)
-50% de Dano (1 turno)
Morblok vai começar a luta lançando um feitiço que tem de 10 a 300 de dano agi, e dá a ele e sua equipe 200% de dano por um turno e pode ser lançado todo turno. Ele pode se teleportar para chegar perto e atacar corpo-a-corpo com um pequeno dano água em 3 células ao redor de onde ele saltar e puxar os alvos para perto dele. Ele também ganha 200 em trava para a próxima rodada. No corpo-a-corpo, Morblok pode atacar com 200 de dano de fogo e pode curar.
No mais, Morblok não é muito complicado. Você terá que tomar cuidado com o seu posicionamento na hora de bater nele, para evitar estar perto de outros aliados em 2 células. Torná-lo incurável, ou manter os outros mobs longe ajuda bastante.
Depois de matá-lo, entregue-o na Torre de Cania e receba por volta de 250kk.
Wun é o segundo procurado de Xelorium, pode ser encontrado nos dias atuais (presente). Apesar do tamanho ele é mais covarde do que forte! Ele possui um efeito permanente sobre ele mesmo que é ativado quando atingido. Este efeito dá a Wun 1PM para a próxima rodada e o empurra de volta o atacante por três células (por componente de dano), permitindo-lhe ganhar distância (e isso é algo que vc deve evitar a qq custo pois no início de seu turno ele mata instantaneamente todos os jogadores e invocações que estão mais longe que 10 células dele).
Wun possui um ataque à distância (5 range) que causa dano terra em 3C AoE e empurra todos que estão nessa área para longe dele. De perto possui outro feitiço de dano de terra. E ainda possui uma grande quantidade de danos de empurrão.
Ter um troféu de resistência a danos de empurrão para essa luta poderia ser muito útil! Todos os efeitos que empurram podem ser ignorados por um tempo se você simplesmente levar um Feca e colocar o seu novo glifo de gravidade. Como você poderá ver no video abaixo, Wun não será capaz de ficar longe, não importa o quanto ele ganha de PM.
Depois de matá-lo, entregue-o na Torre de Cania e receba por volta de 480kk.
Durante a luta ele faz com que todas invocações colocadas no campo de batalha morram instantaneamente, substituindo-as por uma caveirinha - um summon estático que é importante para se ganhar a luta. Gein torna-se invisível e se teleporta no final dos seus turnos e no início do turno dos jogadores, tornando-o mais difícil de se localizar.
Antes de falar sobre o que Gein faz de especial, vamos rever as suas capacidades ofensivas:
Pode trocar com uma caveirinha próxima e causar dano fogo na área onde ele cair, e atrair alvos em direção a ele.
De tempos em tempos Gein vai lançar um feitiço causando dano de 500-800 fogo nos jogadores próximos, ou dano de fogo ao redor de cada caveira próxima.
Lança dano de terra baseado em seu HP e dá ao jogador um veneno que dura um turno, o que causa dano de ar por AP usado e dano de fogo por MP usado. Ele pode fazer isso duas vezes, portanto, assim que vc ver que os personagens estão envenenados é melhor desbufá-los (quando vc usar todo de seu AP / MP pode levar cerca de 1000 danos terra e 1000 de danos de ar).
No início da luta todos os jogadores recebem um efeito que vai matá-los no início da rodada 10, então não importa o que aconteça, a luta não pode demorar muito.
Como observado anteriormente, Gein é quase sempre invisível, a única hora que ele não é, é durante o seu próprio turno. Ele também é invulnerável, e é aí que as caveirinhas entram. Se um jogador atinge uma caveira com um feitiço (elas não levam danos) a caveira irá revelar Gein se ele estiver dentro de 2 células próximas dela, tornando-o vulnerável durante o resto do turno do jogador. No final do turno Gein irá torna-se invulnerável novamente, recuperar a invisibilidade, e mudar de posição. Sempre que um jogador atinge uma caveira, ele ganha APs. Além disso, se Gein passar ao lado de uma caveira, ela ganhará chamas azuis. Você ainda terá que acertar a caveira para fazer Gein ficar vulnerável, mas você já saberá onde ele está.
Para matá-lo é necessário encher o campo de batalha com invocações, manter um olho nos venenos e eliminá-lo antes de 10 turnos. Quando for desbufar, esteja pronto para bater com tudo que tiver naquele char, pois ao fim do turno desse char, ele volta a ficar invisível.
Idéias de times:
~ um Eni, Panda, ou Enu com alta iniciativa para desbufaraliados que estão envenenados.
~ dano em área para acertar várias caveiras ao mesmo tempo. Isso economiza tempo.
~ invocações! Quanto mais, melhor. De todos os tipos, inclusive cenouras.
~ feitiços de longo alcance ou, pelo menos, torta de alho upada.
~ resistência ao fogo,pois é a maioria do dano do Gein, ainda mais se desbufar aliados e tirar seus escudos.
Para ter uma idéia melhor de como as caveiras funcionam você pode dar uma olhada nestes dois exemplos:
Neste primeiro mapa, Gein é indetectável, ele está na única célula que está fora do alcance de qualquer caveira.
Já neste mapa, não há uma única célula onde Gein possa se esconder. Ele fica ao lado de uma caveira e ela se torna azul (desse modo sabemos que ele está ali). Além disso, as duas caveiras em roxo irão revela-lo ao bater nelas e tornar Gein vulnerável (assim como a azul).
Para melhor compreensão assista o video abaixo (Gein da caçada Lendária):
Sempre sonhou em jogar Dofus pelo celular? Poder acessar de qualquer lugar? Jogar no banheiro? No ônibus? Seus problemas acabaram! Agora é possível!!! Mas como Ray????
No início da luta, ela invoca um campo de espinheiros (de 4x4 células mais ou menos) em torno de si mesma e em torno de cada personagem no mapa. Eles não fazem nada de especial, além de refletir uma quantidade quase imperceptível de dano, porém eles estão em estado enraizado. Você tem que abrir caminho até ela. Ela re-invocará eles a cada 7 turnos e curará conforme a quantidade de danos que eles receberam.
Há um estado de gravidade aplicado na luta, mas acaba após 5 turnos aparentemente.
Cada aliado morto é transformado em um Treeckler Negro, que aumenta a potência de Amy para 200 e pode ser muito fatal e irritante.
Ela escolhe aleatoriamente um Espinheiro e o transforma em um Espinheiro Vivo, que se morto, vai curá-la por cerca de 500 HP.
Amy ganha cerca de 2000 de escudo para os casos de: receber dano de empurrão ou remover AP / MP dela.
Amy lança um feitiço especial a cada turno em 1 personagem aleatório que lhe dá de 100 a 150 menos em Poder e que não pode ser removido. Esse debuff acumula, e logo vc estará batendo como um tofu. Além disso, esse personagem irá receber danos refletidos para cada hit que a Amy levar. Esse personagem ainda recebe um alto dano de terra e reflete esse dano em personagens próximo de 2 células. Portanto, evite agrupamentos ao redor do "infectado"
Caso alguém bata com magia de terra em área na Amy, também vai entrar no estado infectado e sofrer as penalidades dele.
Rayska e Jader-ll matando a Vera Venenosa (Poison Amy)
No começo da luta, ele irá lançar um feitiço que causa KO instantâneo a cada 4 turnos a personagens que estejam próximo dele 4 células. No final do turno de cada jogador, um efeito cura todos os aliados dentro de 4 células e remove 1 PM e cura todos os inimigos que estejam além de 9 células de distância. Além disso, um efeito atinge todos os jogadores, e um glifo vermelho surge no chão (do tamanho de 1 célula) embaixo de quem for empurrado ou puxado (na célula de destino). Quem ficar em cima desse glifo, receberá 130% de danos a mais. Cada glifo dura 2 turnos.
O mais importante na luta é evitar o KO a cada 4 turnos. O chefe tem magias de alto dano a médio alcance e deve ser o foco no começo da luta. Use os glifos vermelhos e o efeito de cura dentro de 4 células para obter vantagem.
No início de cada turno de cada jogador, haverá dano a jogadores adjacentes. Por isso, evite ficar colado a alguém.
Ele ataca à distância em área de 1 célula, por volta de 800-1.2k de danos Terra. Colocando todos os personagens atingidos em um estado onde caso sejam curados morrem instantaneamente. Por isso, verificar estados ao curar ou evitar curar.
Ele ataca à distância, num único alvo causando dano ar por volta de 1k e rouba 4 alcance por 1 turno. Normalmente lançado duas vezes por turno, cada vez em alvos diferentes.
Ele ataca no corpo-a-corpo, colocando o alvo no estado enfraquecido e tem um efeito de Brokle sobre o alvo, causando altas quantidades de danos. Os efeitos duram por 2 turnos.
Bufa 4 AP para todos os inimigos dentro de 3 células lineares ao Psychopump com duração de 3 turnos.
Para deixá-lo vulnerável, deve-se remover 1 PM dele. Isso também dá a ele 63 em alcance. Dura 1 turno.
Possui ainda uma magia que reflete todos os danos (causados nele e nos seus aliados) que dura 1 turno e é conjurada a cada 3-4 turnos. É desbufável.